martes, 29 de noviembre de 2011

El número 42

El Blog del Euribor:

En la novela La Guía del autoestopista galáctico de Doublas Adam, una serie de exploradores de una raza de seres hiperinteligentes construyen “Pensamiento Profundo”, la segunda mejor computadora de todos los tiempos, para obtener la respuesta al sentido de la vida, el universo y todo lo demás. Después de siete millones y medio de años meditando la pregunta, Pensamiento Profundo revela la respuesta: “Cuarenta y dos“.
—¡Cuarenta y dos! —exclamó Loonquawl—. ¿Es eso todo lo que tienes que mostrar tras siete millones y medio de años de trabajo?
—Lo he comprobado muy minuciosamente —dijo la computadora—, y ésa es definitivamente la respuesta. Creo que el problema, para ser sinceros, es que no han hecho la pregunta correcta.
Como ahora tenemos a Google que deja a “Pensamiento profundo” a la altura de un reloj calculadora, me ha dado por preguntar por el número 42. Y estos son los resultados
  • La posición que ocupa Malasia en cuanto a población
  • Chile en cuanto a PIB
  • Las Islas Seychelles en PIB per cápita
  • Baréin en cuanto al índice de calidad de vida
  • Eslovenia en esperanza de vida
  • Timor Oriental en índice de democracia
  • Vietnam por consumo de electricidad
  • Venezuela por exportacones
  • Malasia por kilómetros de carretera
  • Filipinas por número de líneas telefónicas
  • Ecuador en el ranking FIFA
  • España por competitividad
Así es, estamos los 42 en competitividad. Somo a competitividad lo que Timor Oriental a democracia. Veamos el listado de países competitivos.


Como consuelo tenemos a Portugal en el 46 y a Itaila en el 48, para encontrar a Grecia tenemos que irnos hasta el puesto 83 (ver fuente).

¿Cuántos de los países del top 10 tienen problemas para colocar su deuda? ¿Y de los que están más allá del puesto 40?

¿Qué pasaría si se pone un robot dotado de reconocimiento facial… frente a un espejo? Qbo en acción

Fuente: Microsiervos
 

En esta prueba el robot Qbo recibe una grata sorpresa cuando se le pide que eche un vistazo a su alrededor en el modo «reconocer objetos». Con toda su expresividad, el pequeño artilugio mecánico llega hasta el espejo y dice que «hay algo nuevo que no sabe lo que es» y cuando se le dice que es él mismo lo archiva en su memoria para posteriores ocasiones.

Con la expresividad que tiene, que no está nada mal, la verdad es que como dicen en I Heart Robotics esta secuencia de unos pocos segundos puede contener más implicaciones filosóficas de las que parece, y del robot reconociéndose a sí mismo en un espejo por primera vez da para pensar un buen rato, es un momento electrizante.

Hay que reconocer que ayuda bastante que el reconocimiento de voz y las contestaciones de Qbo sean tan precisas, incluyendo interpretar It’s You, I, Me, etc («Eres tú» «Yo», «Me veo») y construir las frases sin errores. Es tan genial que estuve un rato pensando si la secuencia tendría truco, pero he decidido que le concedo el beneficio de la duda.

El detalle de los woah, los nice y los let me see… intercalados por el sistema de voz –que son términos nulos que en realidad no aportan nada– le dotan de un bonus de humanidad muy especial, por cierto, igual que los ligerísimos movimientos de cabeza durante las pausas.

Tal y como dicen en la explicación algunos robots tienen incorporada en su memoria un esquema de «cómo son ellos mismos» por puras cuestiones mecánicas (saber dónde están sus brazos, ruedas, etcétera), pero lo que hace Qbo es observarse con los sistemas de visión y reconocimiento facial, una cámara estereoscópica en este caso, como probablemente deban hacer muchos robots en el futuro.


Pinocho gallumbers


domingo, 27 de noviembre de 2011

lunes, 21 de noviembre de 2011

Curiosity! La creeme de la creeme en exploracion espacial


Curiosity, el robot marciano más complejo de la historia


Esta noticia esta sacada de EUREKA un blog de
El próximo sábado día 26 de noviembre dará comienzo una aventura apasionante. Porque en menos de seis días la NASA se dispone a lanzar rumbo a Marte la nave más compleja, fascinante y revolucionaria que haya concebido el ser humano para el estudio del planeta rojo. Su nombre, Mars Science Laboratory (MSL), más conocida como Curiosity. Del tamaño de un utilitario pequeño y alimentado por energía nuclear, Curiosity será capaz de vaporizar piedras con un láser para analizar su composición a varios metros de distancia. Durante dos años terrestres, recorrerá la misteriosa superficie del Cráter Gale estudiando los numerosos sedimentos de la zona y buscando posibles huellas de la presencia de vida. Es difícil imaginar una misión más emocionante.

MSL Curiosity (NASA).

La misión MSL fue aprobada en 2004 después del rotundo éxito de los MERs (Mars Exploration Rovers) Spirit y Opportunity. Equipado con un conjunto de diez instrumentos científicos altamente complejos, MSL debía ser el laboratorio móvil definitivo, superando las numerosas limitaciones del diseño de los pequeños vehículos precedentes. En un principio, el rover debía tener una masa de 775 kg, pero finalmente ha alcanzado los 899 kg. Para poder colocar en la superficie marciana semejante masa, los ingenieros han tenido que desarrollar el mayor escudo térmico y el mayor paracaídas usados en una misión planetaria. Aún así, no era suficiente. Para justificar su elevado coste, Curiosity debía poder acceder a la mayor parte de la superficie marciana, incluyendo las zonas más interesantes desde un punto de vista geológico y astrobiológico. Las anteriores misiones sólo podían acceder a las regiones con menor elevación para aprovechar el frenado del paracaídas, así que los técnicos incorporaron en el diseño de Curiosity una etapa de descenso separable. Esta etapa frenaría la velocidad de caída y se sería la encargada de posar al rover como si fuera una grúa (de ahí que el nombre de esta maniobra sea sky crane). Por primera vez en una misión espacial, las ruedas de una sonda servirían al mismo tiempo como tren de aterrizaje.

Curiosity comparado con los otros rovers marcianos MERs y Sojourner (NASA).
Comparación del tamaño de Curiosity con una persona (NASA).

Pero el camino no ha sido fácil. Inicialmente, el coste de la misión no debía haber alcanzado los 650 millones de dólares, pero la enorme complejidad del vehículo dispararon la factura hasta límites insospechados. De hecho, se llegó a rumorear que la misión corría el riesgo de ser cancelada. Inicialmente estaba previsto que Curiosity despegase rumbo a Marte en septiembre de 2009, pero ese año la NASA decidió aplazar la misión hasta noviembre de 2011 por culpa del retraso acumulado por varios elementos de la misión. Este retraso le supuso a la agencia un gasto adicional de 400 millones de dólares. Finalmente, el coste de

Game of Thrones, primeras imágenes de la segunda temporada

Fuente: ALT1040
 


Si hay una serie de televisión que está causando furor esa es sin ninguna duda Game of Thrones (o “Juego de Tronos” en España). Basada en los galardonados libros de la saga Canción de Hielo y Fuego escritos por George R. R. Martin y producida por HBO, la primera temporada de la serie de fantasía medieval arrancó el 17 de abril de 2011 en Estados Unidos (en Latinoamérica se estrenó el 8 de mayo) y tras emitirse el primer episodio la cadena ya comunicó que habría segunda temporada de la que nada se había visto todavía, hasta ahora.

Y es que ayer domingo HBO emitió el vídeo de dos minutos que acompaña a este post en el que podemos ver las primeras imágenes inéditas de la segunda entrega de Game of Thrones, que se estrenará en abril de 2012 en EE.UU, poco después en España y Latinoamérica, y se basa en la segunda novela de Canción de Hielo y Fuego -Choque de espadas-, al que le seguirán más similares en las próximas semanas que irán colgando en el blog oficial Making Game of Thrones.

Además de mostrar las primeras imágenes de la segunda temporada, el vídeo también confirma lo que todos esperábamos: en la nueva entrega habrá muchos nuevos escenarios, también actores interpretando a nuevos personajes (Natalie Dormer en la piel de Margaery Tyrell o Michael McElhatton en el papel de Roose Bolton por ejemplo) y seguirán con la fórmula que tan bien les ha funcionado de adaptar a la pantalla lo escrito por R. R. Martin de la forma más fiel posible.

Os dejo con el mismo vídeo subtitulado al español cortesía de Juego de Tronos Argentina:

Ultramaratones: Kilian Jornet

domingo, 20 de noviembre de 2011

Mapa de la gran deuda europea, ¿quien debe a quien?

Fuente: Blod del Salmón



Mientras los líderes europeos se mantienen a la deriva en su lucha por encontrar una salida a la crisis del euro, la deuda sigue aumentando y provocando un nerviosismo generalizado con su escalada de desempleo y estancamiento. Tras Grecia, Irlanda y Portugal, la pandemia se ha extendido a los países mayores del núcleo como Italia, España y Francia. BBC Mundo publicó una gráfica interactiva para intentar responder a la pregunta ¿Quién debe a quién en la Eurozona?. Y lo cierto es que ni Alemania sale bien parada (clicad en las imágenes para ampliar).


La deuda de Alemania, no tan bien como la pintan


La deuda de Grecia


La deuda de Italia


La deuda de Estados Unidos


La deuda del Reino Unido


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Los karts de 'Mario Kart' se hacen realidad. ¡Y son una pasada!

Fuente: Vidaextra
 
Mario Kart - West Coast Customs

El ‘Mario Kart 7’ de la Nintendo 3DS lo tenemos a la vuelta de la esquina. El 2 de diciembre, para los despistados. De este universo de carreras con toda la tropa de Mario ya habíamos visto varios acercamientos a la vida real, pero ninguno de tanta calidad como el que nos sitúa ahora. Principalmente porque el culpable de estas obras no es otro que West Coast Customs, empresa de modificación y restauración de automóviles que ganó más fama si cabe gracias al programa MTV Tuning (Pimp my ride) presentado por Xzibit. ¿Sabéis que desde hace poco tenemos su versión española? Nada de traducciones, sino producto propio, y también para la MTV. Ahí lo dejo…

El caso es que la citada empresa y Nintendo han llegado a un acuerdo para fabricar diversos karts a tamaño real, y como resultado se han mostrado dos en la reciente feria de Los Ángeles Auto Show. Por un lado, el bólido estándar de Mario, y por otro el de Luigi con forma de abeja. Además, podremos ver ambos en acción en un próximo capítulo de “Street Customs”. No os perdáis la siguiente galería de imágenes con todo lujo de detalles. ¿Quién no querría uno de estos para fardar con los colegas?

Aunque tan solo habría un problema, y no vendría de parte de las multas, sino de los envidiosos equipados con el implacable democratizador caparazón azul, el amigo de los que van en cabeza…






En cinco cifras, ésta es la España que deja Zapatero

Fuente: El Blog del Slamón
 
la-espana-de-zapatero.jpg

Zapatero llegó a La Moncloa en marzo de 2004 y mañana por la noche, cederá el testigo al siguiente presidente de España. En estos siete años y medio que ha estado Zapatero al frente del Ejecutivo, tenemos los siguientes parámetros macroeconómicos e indicadores. Aquí encontramos cinco datos que describen la España que deja Zapatero.
  • Paro: En la encuesta de población activa del 1º trimestre del 2004, teníamos una tasa de paro del 11,5%. En octubre del 2011, la tasa de paro según la EPA se ha situado en el 21,52.
  • PIB per cápita: en 2003, el PIB creció un 3,1% con un PIB per cápita de 18.600 euros. En 2010, el PIB cayó un 0,10% con un PIB per cápita de 22.800 euros.
  • Inflación: Desde marzo del 2004 a octubre del 2011, la inflación es del 22,8%. Inflación anual media del 3%
  • Salario mínimo interprofesional: En enero de 2004: 460,50 euros. En enero del 2011, 641,40 euros
  • Distribución del mercado laboral, en principales indicadores. Ojo a la evolución de autónomos, asalariados en el sector privado y en el sector público.

era-zapatero.png

Siete años que la historia futura juzgará con el valor adecuado a José Luís Rodriguez Zapatero.


Brazo de oso robótico que te toquetea cuando roncas

Fuente: Blog de Kirai

Desarrollado en la Universidad de Waseda, este brazo robótico te golpea suavemente en la cara cuando roncas para que corrijas la posición.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Un paso más cerca de los ordenadores ópticos

Fuente: Xatakaciencia


Photonic Crystal

En un esfuerzo para construir chips más rápidos cada día, muchos investigadores están trabajando en la posibilidad de construir ordenadores ópticos. En estos ordenadores, la información está codificada en forma de fotones en lugar de electrones, permitiendo que grandes cantidades de datos se procesen simultáneamente.

Pero antes de que podamos pensar en un ordenador óptico, hace falta diseñar una estructura que pueda manipular la luz a nuestro antojo. Actualmente, los ordenadores funcionan a partir de semiconductores que permiten que la electricidad los atraviese o no. De esa forma somos capaces de diseñar puertas lógicas (AND, OR, XOR, etc.) Por analogía, los computadores ópticos deberían emplear semiconductores ópticos que permitan que una amplica gama de longitudes de onda los atraviese o no a voluntad.

La fabricación de estructuras 3D que permitan controlar la luz, no es una tarea sencilla, ya que la tecnología actual implica la construcción de estas estructuras capa por capa sobre el propio chip. Esta técnica resultaría muy lenta y costosa para la fabricación de chips ópticos 3D.

Sin embargo, un equipo de investigadores de los Países Bajos, dirigido por el profesor Willem Vos del MESA+ Institute en la Universidad de Twente (Eindhoven), la empresa ASML y el Instituto TNO, han desarrollado la primera estructura 3D capaz de controlar la emisión de luz. Este elemento está formado por cristales fotónoicos que poseen una estructura artificial de diamante que está grabado en una oblea de silicio usando métodos compatibles con CMOS (uso de transistores pMOS y nMOS para la construcción de transistores).

“Para poder conseguir una banda fotónica prohibida, es fundamental contar con estructuras 3D a nuestro antojo. Nuestro trabajo es la demostración, por primera vez, del control radical de la emisión espontánea de luz por medio de una banda prohibida fotónica”, afirman Willem Tjerkstra y Léon Woldering, de la Universidad de Twente.

Los investigadores describieron cómo fabricar estas estructuras 3D en dos recientes estudios. A partir de obleas de silicio cristalino, los investigadores grabaron, en primer lugar, un conjunto de poros en un patrón rectangular en la parte superior de las obleas. Para ello, utilizaron técnicas avanzadas de litografía UV, en el que una cámara gigante emplea luz ultraviolea para proyectar la estructura de poros sobre la superficio de silicio. Esta luz crea una máscara con millones de diminutos poros. A continuación, emplearon un proceso de grabado de plasma que se utiliza comúnmente en la fabricación de chips para crear una serie de nanoporos sobre la oblea de silicio.

Tras esto, el grupo de científicos grabaron un conjunto de poros en la misma forma rectangular en la parte delgada de la oblea, por lo que este conjunto de poro atraviesa al conjunto inicial en un ángulo de 90º. El patrón de la máscara debe estar alineado con la mayor precisión posible, con el fin de que los poros queden perpendicularmente alineados con el primer conjunto.

Tal y como explicaron los investigadores, este proceso de fabricación resulta en dos avances significativos: se compone únicamente de dos pasos de grabado y no requiere un equipo especializado. Estos resultados se han publicado en Journal of Vacuum Science and Technology y en Advanced Functional Materials.

martes, 8 de noviembre de 2011

Podriamos tener tertulianos asi aqui?

Un buen video que le he visto a alguien via google+, en el unos tertulianos hablan sobre la crisis y mientras unos dicen que si los democratas tal y los republicanos cual unos de ellos pierde los papeles y demuestra que esta hasta los cojones de las causas de esta crisis y... Cuales son las causas de nuestra crisis?? UN GOBIERNO Y UN SISTEMA FINANCIERO CORRUPTO HASTA LA MEDULA

Muere el boxeador que derrotó a Ali: Joe Frazier

Fuente: el País


El excampeón del mundo de los pesos pesados Joe Frazier falleció esta noche en Filadelfia a la edad de 67 años como consecuencia de un cáncer de hígado.

La muerte del púgil que hizo historia por ser el primero que pudo derrotar al legendario Muhammad Ali, fue confirmada por la familia que dio a conocer un comunicado oficial.

Fraziers, que se enfrentó a Ali en tres combates estelares en la década de 1970, incluido el ya histórico Thrilla in Manila, se encontraba en un hospicio después que hace varias semanas le diagnosticaran el cáncer de hígado que ha acabado con su vida.

Antes de haberle sido descubierto el tumor, Frazier, y miembro del Salón de la Fama, estaba haciendo vida normal, con apariciones regulares en público para firmar autógrafos, incluida la última que hizo el pasado septiembre, en Las Vegas.

Nuevo modelo robótico de Asimo

Blog de Kirai

Honda ha presentado un nuevo modelo de Asimo con mejoras de inteligencia artificial que le ayudan a interactuar mejor con humanos. También han mejorado sus habilidades motrices que le permiten correr a 9km/h e incluso ¡saltar a la pata coja!

Asimo
Asimo

viernes, 4 de noviembre de 2011

'Shadow of The Colossus HD': guía para acabar con todos los colosos

Fuente Vidaextra.com

Shadow of The Colossus HD: Guía

Shadow of The Colossus‘ ha vuelto. Uno de los juegos más queridos de la historia ha recibido un lavado de cara muy ligero que no oculta lo que ya era lo mejor: aquella perfección adictiva, aquellas imágenes que hipnotizaban a cualquiera.
Para muchos, esto es sólo la oportunidad de rejugarlo, pero para bastantes es también la primera vez que se enfrentan a él. Hoy queremos ofreceros nuestra guía para acabar con todos los colosos de ‘Shadow of The Colossus HD’.

Coloso 1: Valus, Minotaurus Colossus

Shadow of The Colossus guía: Valus

Dos son los puntos débiles de Valus, nuestro estreno como matacolosos: la cabeza y la zona de detrás de la rodilla. De hecho, las piernas son fundamentales para vencerlo: gracias a sus enormes pelos podremos subir por ella. Eso sí, hay que tener siempre bien a mano el botón R1: apretándolo continuamente es cómo conseguimos no caernos cada vez que el coloso se mueva.

La dinámica es muy sencilla: nos colocamos detrás de Valus, subimos por la pierna hasta la pantorrilla y, por detrás de la rodilla, le clavamos nuestra espada.

Llegado el momento en que nuestro adversario caiga, debemos darnos prisa en subir por los pelos del trasero para ascender por la espalda y saltar hasta subir a la cabeza. Las plataformas de la espalda son un buen momento para hacer descansar a nuestro héroe, que siempre agradece un respiro.

Shadow of The Colossus guía: Valus

Sigue subiendo, llega a la cabeza y busca su tatuaje. Allí es donde deberás clavarle de nuevo la espada, como si le estuvieras dando la puntilla. Tendrás que hacerlo varias veces, pero no te preocupes: Valus es de los sencillos.
Código: 5-F

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