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sábado, 3 de marzo de 2012
jueves, 9 de febrero de 2012
domingo, 20 de noviembre de 2011
Los karts de 'Mario Kart' se hacen realidad. ¡Y son una pasada!
Fuente: Vidaextra

El ‘Mario Kart 7’ de la Nintendo 3DS lo tenemos a la vuelta de la esquina. El 2 de diciembre, para los despistados. De este universo de carreras con toda la tropa de Mario ya habíamos visto varios acercamientos a la vida real, pero ninguno de tanta calidad como el que nos sitúa ahora. Principalmente porque el culpable de estas obras no es otro que West Coast Customs, empresa de modificación y restauración de automóviles que ganó más fama si cabe gracias al programa MTV Tuning (Pimp my ride) presentado por Xzibit. ¿Sabéis que desde hace poco tenemos su versión española? Nada de traducciones, sino producto propio, y también para la MTV. Ahí lo dejo…
El caso es que la citada empresa y Nintendo han llegado a un acuerdo para fabricar diversos karts a tamaño real, y como resultado se han mostrado dos en la reciente feria de Los Ángeles Auto Show. Por un lado, el bólido estándar de Mario, y por otro el de Luigi con forma de abeja. Además, podremos ver ambos en acción en un próximo capítulo de “Street Customs”. No os perdáis la siguiente galería de imágenes con todo lujo de detalles. ¿Quién no querría uno de estos para fardar con los colegas?
Aunque tan solo habría un problema, y no vendría de parte de las multas, sino de los envidiosos equipados con el implacable democratizador caparazón azul, el amigo de los que van en cabeza…

El ‘Mario Kart 7’ de la Nintendo 3DS lo tenemos a la vuelta de la esquina. El 2 de diciembre, para los despistados. De este universo de carreras con toda la tropa de Mario ya habíamos visto varios acercamientos a la vida real, pero ninguno de tanta calidad como el que nos sitúa ahora. Principalmente porque el culpable de estas obras no es otro que West Coast Customs, empresa de modificación y restauración de automóviles que ganó más fama si cabe gracias al programa MTV Tuning (Pimp my ride) presentado por Xzibit. ¿Sabéis que desde hace poco tenemos su versión española? Nada de traducciones, sino producto propio, y también para la MTV. Ahí lo dejo…
El caso es que la citada empresa y Nintendo han llegado a un acuerdo para fabricar diversos karts a tamaño real, y como resultado se han mostrado dos en la reciente feria de Los Ángeles Auto Show. Por un lado, el bólido estándar de Mario, y por otro el de Luigi con forma de abeja. Además, podremos ver ambos en acción en un próximo capítulo de “Street Customs”. No os perdáis la siguiente galería de imágenes con todo lujo de detalles. ¿Quién no querría uno de estos para fardar con los colegas?
Aunque tan solo habría un problema, y no vendría de parte de las multas, sino de los envidiosos equipados con el implacable democratizador caparazón azul, el amigo de los que van en cabeza…
viernes, 4 de noviembre de 2011
'Shadow of The Colossus HD': guía para acabar con todos los colosos
Fuente Vidaextra.com:

‘Shadow of The Colossus‘ ha vuelto. Uno de los juegos más queridos de la historia ha recibido un lavado de cara muy ligero que no oculta lo que ya era lo mejor: aquella perfección adictiva, aquellas imágenes que hipnotizaban a cualquiera.
Para muchos, esto es sólo la oportunidad de rejugarlo, pero para bastantes es también la primera vez que se enfrentan a él. Hoy queremos ofreceros nuestra guía para acabar con todos los colosos de ‘Shadow of The Colossus HD’.

Dos son los puntos débiles de Valus, nuestro estreno como matacolosos: la cabeza y la zona de detrás de la rodilla. De hecho, las piernas son fundamentales para vencerlo: gracias a sus enormes pelos podremos subir por ella. Eso sí, hay que tener siempre bien a mano el botón R1: apretándolo continuamente es cómo conseguimos no caernos cada vez que el coloso se mueva.
La dinámica es muy sencilla: nos colocamos detrás de Valus, subimos por la pierna hasta la pantorrilla y, por detrás de la rodilla, le clavamos nuestra espada.
Llegado el momento en que nuestro adversario caiga, debemos darnos prisa en subir por los pelos del trasero para ascender por la espalda y saltar hasta subir a la cabeza. Las plataformas de la espalda son un buen momento para hacer descansar a nuestro héroe, que siempre agradece un respiro.

Sigue subiendo, llega a la cabeza y busca su tatuaje. Allí es donde deberás clavarle de nuevo la espada, como si le estuvieras dando la puntilla. Tendrás que hacerlo varias veces, pero no te preocupes: Valus es de los sencillos.
Código: 5-F
‘Shadow of The Colossus‘ ha vuelto. Uno de los juegos más queridos de la historia ha recibido un lavado de cara muy ligero que no oculta lo que ya era lo mejor: aquella perfección adictiva, aquellas imágenes que hipnotizaban a cualquiera.
Para muchos, esto es sólo la oportunidad de rejugarlo, pero para bastantes es también la primera vez que se enfrentan a él. Hoy queremos ofreceros nuestra guía para acabar con todos los colosos de ‘Shadow of The Colossus HD’.
Coloso 1: Valus, Minotaurus Colossus
Dos son los puntos débiles de Valus, nuestro estreno como matacolosos: la cabeza y la zona de detrás de la rodilla. De hecho, las piernas son fundamentales para vencerlo: gracias a sus enormes pelos podremos subir por ella. Eso sí, hay que tener siempre bien a mano el botón R1: apretándolo continuamente es cómo conseguimos no caernos cada vez que el coloso se mueva.
La dinámica es muy sencilla: nos colocamos detrás de Valus, subimos por la pierna hasta la pantorrilla y, por detrás de la rodilla, le clavamos nuestra espada.
Llegado el momento en que nuestro adversario caiga, debemos darnos prisa en subir por los pelos del trasero para ascender por la espalda y saltar hasta subir a la cabeza. Las plataformas de la espalda son un buen momento para hacer descansar a nuestro héroe, que siempre agradece un respiro.
Sigue subiendo, llega a la cabeza y busca su tatuaje. Allí es donde deberás clavarle de nuevo la espada, como si le estuvieras dando la puntilla. Tendrás que hacerlo varias veces, pero no te preocupes: Valus es de los sencillos.
Código: 5-F
lunes, 24 de octubre de 2011
WoW, un mundo virtual que tiene mucho de real: dinero, esclavitud, racismo, infecciones...
Y probablemente también ostenta el título de ser el primer videojuego o MMORPG (Juego de Rol Online Masivo) que ha conseguido crear esclavos reales. No me refiero a esos jugadores que se pasan el día delante de la pantalla del ordenador, esclavizados por el videojuego. Hablo de esclavos de verdad, contratados a bajo precio para obtener oro virtual o cualquier otra cosa virtual.
Hasta ahora, lugares virtuales como Second Life ya permitían intercambiar Linden Dollars (LD), la moneda oficial, por dólares de curso legal (1 dólar americano equivale aproximadamente a 260 LD; el precio de una isla virtual pequeña es de unos 375.000 LD): lo cual ha permitido que se produzcan casos como el de Ailin Graef, una usuaria de este mundo alternativo cuyo avatar se llamaba Anshe Chung que llegó a ser portada de la revista Business Week, y que en sólo 2 años y medio obtuvo alrededor de 2 millones de dólares a partir de negocios virtuales que iban desde el diseño de moda hasta la ciberespeculación urbanística.
Sin embargo, el universo virtual de World of Warcraft ha ido mucho más lejos.
Word of Warcraft se desarrolla fundamentalmente en una geografía virtual situada en el planeta Azeroth, un planeta que posee 3 continentes: los Reinos del Este, Kalimdor y Northrend, los cuales están separados entre sí por un océano inmenso llamado Gran Mar. Además, en el centro de este océano inabarcable también existe un gigantesco vórtice, el Maelstrom, y diferentes islas pequeñas. El Reino del Este es el hogar de la facción aliada; Kalimdor es una selva antigua habitada por Elfos Nocturnos; Northrend se parece a la gélida Escandinavia. Cualquiera puede entrar en este mundo virtual desde cualquier punto del mundo real, siempre que tenga un ordenador a mano, para así encontrarse con otros amigos, interactuando con ellos, manteniendo conversaciones, forjando alianzas, asumiendo el papel de héroes de leyenda para alcanzar el poder y la gloria, etcétera, etcétera.
lunes, 17 de octubre de 2011
martes, 11 de octubre de 2011
domingo, 18 de septiembre de 2011
'Tekken 3D Prime Edition' y su cachondísimo vídeo, con Yoshinori Ono y Katsuhiro Harada frente a frente [TGS 2011]
Fuente: Vidaextra.com:

Los nipones nos llevan años de adelanto. Sólo a ellos se les puede ocurrir sacar un vídeo de este tipo para promocionar un videojuego. El ‘Tekken 3D Prime Edition’, en concreto. Aparte que demuestra el buen rollismo que hay entre Namco Bandai, sus creadores, y Capcom. Ver a Katsuhiro Harada contra Yoshinori Ono no tiene precio.
El primero, director de la saga ‘Tekken’, vestido a modo de Heihachi Mishima, irrumpiendo en la oficina de trabajo de Yoshinori Ono, productor de la saga ‘Street Fighter’. ‘Super Street Fighter IV 3D Edition’ se las prometía felices sin su máximo rival, con permiso del ‘Dead or Alive: Dimensions’, pero este ‘Tekken 3D Prime Edition’ no se lo va a poner nada fácil.
De entrada no nos llevaremos sólo un videojuego, ya que aparte del propio ‘Tekken 3D Prime Edition’ recibiremos la película en 3D ‘Tekken Blood Vengeance’, y todo ello dentro del mismo cartucho. Además el videojuego correrá a 60fps incluso con el modo 3D activado. Pero lo mejor es que veáis todo esto y más en el propio vídeo. Risas garantizadas.

Los nipones nos llevan años de adelanto. Sólo a ellos se les puede ocurrir sacar un vídeo de este tipo para promocionar un videojuego. El ‘Tekken 3D Prime Edition’, en concreto. Aparte que demuestra el buen rollismo que hay entre Namco Bandai, sus creadores, y Capcom. Ver a Katsuhiro Harada contra Yoshinori Ono no tiene precio.
El primero, director de la saga ‘Tekken’, vestido a modo de Heihachi Mishima, irrumpiendo en la oficina de trabajo de Yoshinori Ono, productor de la saga ‘Street Fighter’. ‘Super Street Fighter IV 3D Edition’ se las prometía felices sin su máximo rival, con permiso del ‘Dead or Alive: Dimensions’, pero este ‘Tekken 3D Prime Edition’ no se lo va a poner nada fácil.
De entrada no nos llevaremos sólo un videojuego, ya que aparte del propio ‘Tekken 3D Prime Edition’ recibiremos la película en 3D ‘Tekken Blood Vengeance’, y todo ello dentro del mismo cartucho. Además el videojuego correrá a 60fps incluso con el modo 3D activado. Pero lo mejor es que veáis todo esto y más en el propio vídeo. Risas garantizadas.
martes, 14 de junio de 2011
miércoles, 1 de junio de 2011
domingo, 24 de abril de 2011
Blizzard, 20 años de historia
Supongo que todos conocéreis a la compañía desarrolladora de videojuegos Blizzard Entertainment. Para a los que no os suene, es la creadora de juegos tan famosos como la saga de Warcraft y de Diablo, el Wow (World of Warcraft)... y otros tantos. Creo que no hace falta decir lo que ha sido el fenómeno WoW en el mundo de los videojuegos.
Pues bien, a causa de su 20 aniversario, han creado un video promocional que dura unos 50 minutos, en el que sus principales profesionales describen a modo de entrevista y resumen la historia de la compañía.
Por cierto, el vídeo tiene la opción de subtítulos en castellano.
sábado, 26 de marzo de 2011
Nintendo 3DS!!!!
lunes, 21 de marzo de 2011
First Person Mario
Otra de videojuegos...!!
Nosotros vemos a Mario, pero... ¿qué es lo que ve Mario? O mejor dicho, ¿como sería jugar al Mario en primera persona?
Nosotros vemos a Mario, pero... ¿qué es lo que ve Mario? O mejor dicho, ¿como sería jugar al Mario en primera persona?
Etiquetas:
Videojuegos
domingo, 20 de marzo de 2011
Listado de cuánto se tarda en completar un videojuego.
Hay unos tíos que han tenido una idea genial. Han creado una plataforma web, donde todos los usuarios, de forma anónima, pueden introducir el nombre del videojuego y las horas que han tardado en completarlo, ya sea en modo historia, o al completo, con todos sus secretos. La web después, a medida que se introducen los datos, va haciendo una media.
Es curioso ver como hay auténticas salvajadas, como el Gran Turismo 4, que sale a unas 400 horas completarlo enterito... xD o el Pokémon Zafiro y Rubí, que sale a otras 400 horas... Pero la perla se la lleva un juego que desconozco, el The Elder Scrolls III: Morrowind, con unas 875 horas!
La web es: http://www.howlongtobeat.com/gamelist.php
Es curioso ver como hay auténticas salvajadas, como el Gran Turismo 4, que sale a unas 400 horas completarlo enterito... xD o el Pokémon Zafiro y Rubí, que sale a otras 400 horas... Pero la perla se la lleva un juego que desconozco, el The Elder Scrolls III: Morrowind, con unas 875 horas!
La web es: http://www.howlongtobeat.com/gamelist.php
miércoles, 2 de marzo de 2011
Un ciego completa el Abe's Exoddus
Hace tiempo os hablé de este magnífico juego de PSone. El juego no era difícil de entender: una raza de extraterrestres tiene exclavizados a otra (a la que pertenece el protagonista) y tu objetivo es sacar a toda tu gente y enviarla a otro planeta.
El tema que hace al juego impresionante, son sus escenarios, la imágen, el mundo y la cantidad de situaciones que tienes que resolver para salvar al mayor número de mudokons posibles.
La cosa es, que si ya es muy complicado pasarse el juego en condiciones normales, no veas hacerlo sin ver! Un chaval de 23 años, ciego, lo ha conseguido. A base de prueba y error, valerse de los otros sentidos (el oido, básicamente xD) y el quick save, que te salva la partida justo en ese momento y te ahorra muchísimo tiempo.
El que no haya jugado a este juego quizás no entienda la enorme dificultad que conlleva esto, pero os dejo un vídeo donde el tipo explica un poco qué le movió a conseguir pasarse el juego y cómo lo hizo.
Fuente: vidaextra.com
miércoles, 23 de febrero de 2011
martes, 1 de febrero de 2011
La melodía de The legend of Zelda: A Link to the past ...interpretada por un skaner
another classic tune on the hacklaser from Jedediah Smith on Vimeo.
¿Hasta donde puede llegar el frikismo humano? Lo digo porque encajar las notas y los tiempos con un scaner/impresora no me parece algo que se haga en 10 minutos xDlunes, 17 de enero de 2011
martes, 26 de octubre de 2010
Juego tremendamente adictivo!
http://www.maniacworld.com/maze_game.htm
Con altavoces, intentad no tocar las paredes. Al principio es sencillo, pero a partir del nivel 3 se complica de cojones!
Con altavoces, intentad no tocar las paredes. Al principio es sencillo, pero a partir del nivel 3 se complica de cojones!
martes, 28 de septiembre de 2010
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