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miércoles, 21 de marzo de 2012

DARPA prepara un sistema de acceso basado en la forma de teclear del usuario

Fuente: Blog ALT1040 

keyboard

Tanto a nivel personal como a nivel empresarial, los usuarios cada vez están más concienciados en materia de seguridad y son conscientes que la información es un activo más a proteger al igual que podemos custodiar un bien preciado. Hoy en día estamos acostumbrados a memorizar contraseñas y códigos de acceso para acceder a nuestro correo, a nuestro smartphone o abrir las puertas de la oficina o bien utilizar tarjetas o, incluso, dispositivos biométricos que garanticen un mejor control del acceso. DARPA, el organismo encargado de las investigaciones vinculadas al Departamento de Defensa, también trabaja en sistemas de autentificación de usuarios que sean mucho más seguros (sobre todo si hablamos del ámbito de la Defensa y la Seguridad Nacional) y si utilizar contraseñas es una opción que puede tener ciertas lagunas, desde la agencia están pensando en llevar esto algo más lejos y utilizar como patrón de identificación la forma en la que el usuario escribe sobre un teclado.

DARPA se ha propuesto eliminar las pantallas de login y hacer que el proceso de identificación del usuario sea algo que se ejecute en segundo plano y de manera continua mientras el usuario se sienta delante de la consola del sistema. Imaginemos que llegamos a trabajar por la mañana y nos sentamos en nuestro puesto de trabajo, encendemos el ordenador y, directamente, nos ponemos a escribir. Mientras escribimos, la computadora analiza nuestra velocidad a la hora de pulsar las teclas y la presión que hacemos sobre éstas, dos patrones que combinados servirían para identificarnos de manera unívoca.
Básicamente esa es la base del proyecto que está desarrollando el profesor Roy Maxion de la Universidad Carnegie Mellon, que es la encargada de desarrollar el proyecto a través de la inyección presupuestaria de DARPA.
Lo que nos gustaría hacer es poder llegar a un mundo en el que te sientes delante de una consola, te identifiques y te pongas a trabajar directamente, dejando en un segundo plano la autentificación y en el que se pueda trabajar sin interrupciones
La idea es eliminar las contraseñas memorizadas, algo que no siempre funciona como medida de seguridad puesto que implica usar patrones que sean fácilmente recordables por el usuario y que terminan degenerando en datos demasiado obvios (fechas de nacimiento, nombres de conocidos o mascotas, contraseñas de diccionario, etc), se terminan compartiendo o alguien se valida en un equipo para ceder su uso a otra persona. Gracias a este método, el sistema evaluará la cadencia del usuario a la hora de teclear y la presión que ejerce sobre el teclado, dos parámetros que son imposibles de imitar.
Por ahora, las primeras pruebas han resultado bastante satisfactorias y ofrecen una fiabilidad del 99,5% en la identificación de los usuarios, sin embargo el sistema también tiene su parte oscura puesto que, constantemente, está monitorizando lo que hace el usuario y verificando su identidad de manera continua.

¿Y no es mejor usar un sensor biométrico? Aunque un sistema biométrico podría ser una solución, hay empresas en los que este tipo de sistemas “se rodean” por un módico precio y, además, son sistemas que no evalúan de manera continua al usuario, es decir, una vez éste se valida, por regla general, no se suele controlar que éste sea el que realmente se pone a los mandos del equipo o la consola.

Un método bastante curioso que dota de mucha más importancia al teclado puesto que, además de ser un dispositivo de entrada, lo convierte en un sensor que monitoriza al usuario.

sábado, 10 de marzo de 2012

Inteligencia artificial: 5 robots diseñados para ayudarnos en nuestro día a día

Fuente: Blog ALT1040

Hoy en día, gran parte de los trabajos que se realizan en el campo de la robótica tienen como objetivo ayudar al ser humano en la realización de tareas complejas o liberar a éste de la realización de las mismas. Los robots son utilizados para realizar reparaciones, acceder a sitios de difícil acceso (ya sea físico o por condiciones ambientales), realizar tareas peligrosas, transportar carga o, incluso, asistir a personas impedidas.

Prácticamente cada semana surgen noticias alrededor del mundo de los robots en las que podemos conocer proyectos que se desarrollan a lo largo del planeta y que, en su gran mayoría, tienen como objetivo construir un sistema robótico que asista a un humano en la realización de una tarea o que evite por completo que éste deba ejecutarla, aportando además precisión, disponibilidad, etc. Si bien el número de proyectos es elevado, creo que podríamos tomar una muestra de cinco asistentes robots que mejoran el desempeño de algunos trabajos o, incluso, pueden mejorar nuestra calidad de vida.

Robot cirujano Da Vinci



Dentro de todos los ámbitos en los que se puede aplicar la robótica, la medicina es uno de los entornos en los que mejor se han recibido este tipo de dispositivos. Gracias al uso de sistemas robóticos en los quirófanos, se han podido depurar muchos procedimientos quirúrgicos haciéndolos mucho menos invasivos y, por tanto, acortando el tiempo de convalecencia del paciente. Uno de los sistemas quirúrgicos más conocidos es el robot cirujano Da Vinci que, desde su lanzamiento en 1999, está presente ya en más de 1.200 quirófanos de todo el mundo.

El sistema Da Vinci consta de una consola que es controlada por el cirujano y con la cual maneja los instrumentos del robot, que se sitúa en la mesa de operaciones en la que se encuentra el paciente. Esta consola se sitúa alejada de la mesa, por tanto, el médico opera al paciente, prácticamente, a distancia puesto que maneja los brazos robots y la cámara del sistema (usando la técnica de laparoscopia) para realizar la operación.



Cuatro brazos robóticos y una cámara de alta definición manejados por control remoto ofrecen al profesional de la cirugía un asistente robótico de gran precisión con el que realizar operaciones poco

Mesa de billar para barcos autonivelada

viernes, 10 de febrero de 2012

Un equipo de japoneses intenta crear Avatares

Fuente: Xatakaciencia

Un grupo de científicos japoneses está trabajando para conseguir que la taquillera película de James Cameron ‘Avatar’ deje de ser ciencia ficción y se convierta en una realidad. Mediante un robot que mimetiza los movimientos de un ser humano, en un futuro no muy lejano podremos tener nuestro propio avatar.


A partir de un HMD (Head-mounted Display), podremos controlar a “Telesar V”, un robot diseñado por el profesor Susumu Tachi en el laboratorio de Yokohama (Tokyo). Mediante este sistema podemos no sólo dirigir las acciones de esta máquina, sino también ver, oír y sentir las mismas sensaciones que el robot.



“Cuando me coloco el dispositivo y muevo mi cuerpo, veo como mis manos se han convertido en las del robot. Cuando muevo mi cabeza, obtengo una vista diferente a la que tenía en mi cuerpo”, afirma el investigador Sho Kamuro. “Es una extraña sensación que te hace preguntarte si te has convertido realmente en un robot”.

El profesor Susumu Tachi se ha especializado en Ingeniería y Realidad virtual en la Keio University’s Graduate School of Media Design. Susumu comenta que los sistemas empleados en el casco, chaleco y en los guantes envían instrucciones minuciosas hacia el robot, que se encarga de reproducirlas.
Al mismo tiempo, un conjunto de sensores instalados en el robot transmiten un gran conjunto de datos que se transforman en una serie de sensaciones hacia el usuario.

Los delgados guantes que el usuario se coloca están forrados de semiconductores y pequeños motores que permiten al usuario “sentir” a partir de las manos mecánicas del robot. Los ojos del robot son unas cámaras que capturan todo lo que rodea al individuo, permitiéndole ver en tres dimensiones. Una serie de micrófonos se encargan de recoger todos los sonidos que se produzcan.

martes, 8 de noviembre de 2011

Nuevo modelo robótico de Asimo

Blog de Kirai

Honda ha presentado un nuevo modelo de Asimo con mejoras de inteligencia artificial que le ayudan a interactuar mejor con humanos. También han mejorado sus habilidades motrices que le permiten correr a 9km/h e incluso ¡saltar a la pata coja!

Asimo
Asimo

martes, 2 de agosto de 2011

Un robot que aprende y actúa.

Investigadores japoneses del Instituto de Tecnología de Tokyo, el Grupo Hasewaga, han diseñado un robot bastante peculiar.

Intentando imitar el modo de actuación de un ser humano, al robot se le planteó el problema de ofrecer un vaso de agua helada, concretamente, servir un vaso de agua, enfriarlo y ofrecérselo a una persona. Con este enunciado el robot, en base a los conocimientos generados por acciones anteriores, tenía que decidir qué hacer y, lo más importante, el orden en el que ejecutaría las acciones aprendidas.

Hasta ahora los robots, incluyendo los industriales, han sido capaces de realizar tareas muy concretas con rapidez y precisión, sin embargo, cuando el entorno cambia un poco, se les hace complicado responder. Este robot almacena conocimientos básicos y los puede aplicar a situaciones inmediatas. Si no “sabe” lo suficiente, se detiene e indica que no puede ejecutarlo porque no sabe cómo, por tanto, si le vamos enseñando cosas, las irá incorporando como nuevos conocimientos y, encajando cada pieza, podría resolver un problema mayor.
Volviendo al ejemplo, al pedirle al robot agua fría, sabe que después de servir el agua en el vaso no puede coger el hielo porque tiene sus manos ocupadas con el vaso y la botella, por tanto, debe poner la botella en la mesa y, entonces, servir el hielo en el vaso.

Si trasladamos la inteligencia artificial al mundo real, es evidente que los entornos reales son muchísimo más complejos y cambian rápidamente. Por tanto, es necesario incluir un mecanismo de aprendizaje que haga que el autómata se adapte a la situación. Además, debido a que los entornos son cambiantes, los robots deben tener la capacidad de seguir aprendiendo y obteniendo nueva información sobre el terreno. Para lograr todo esto hemos implementado un algoritmo de redes neuronales con SOINN que, además de ser bastante ligero en la computación, elimina cualquier ruido procedente de la nueva información que entra en juego.
El robot captura los parámetros del entorno a través de sus propios sensores (visión, táctiles, etc) además de los datos que recibe, sin embargo, SOINN permite que esta inteligencia sea colectiva, es decir, los robots pueden adquirir conocimientos que procedan del aprendizaje de otros robots, por ejemplo, a través de Internet. Gracias a esto, todos los robots podrían adquirir los conocimientos del resto y aprender mucho más rápido.



Fuente: Alt1040.com

domingo, 10 de julio de 2011

Código QR

Un código QR (Quick Response Barcode) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso-Wave en 1994. Algunas aplicaciones: +el primer tatuaje animado +supermercados virtuales en el metro +qr-kill +qriculum

domingo, 8 de mayo de 2011

Frenazo de emergencia de Macroavion

Flipante, video de pruebas de boeing. En este video el piloto (q los tiene cuadrados)tiene q probar si un boeing cargado hasta arriba de combustile y peso podria frenar sin:

1-que pete el avion
2-que peten las ruedas
3-q despues del frenar, debido al calor prenda fuego el avion o peten las ruedas.

Flipante las medidas de seguridad que tiene, y despues en españa va y peta un spanair!








http://www.boeing.com/Features/2011/05/bca_747-8_RTO_05_04_11.html

sábado, 26 de marzo de 2011

Nintendo 3DS!!!!

Bueno señores la 3DS ya esta aquí y vaya flipada!!!! No pude resistirme y me he visto obligado a probarla en la Fnac xD, autentico 3D sin gafas menuda puta pasada! es autentica la sensación, os invito a probarla! A pesar de no tener el mismo entusiasmo que las compañías cinematográficas y tecnológicas en hacernos tragar todo en 3D hay que decir que Nintendo (como siempre) se ha adelantado a la tecnología y a las tendencias y nos ha vuelto a sorprender en esta forma continua de reinventarse. La consola, ademas, mejora notablemente con respecto a su antecesora DS incluyendo gráficos superiores a la play 2, giroscopio (como el iphone que reconoce la estabilidad y posición de la consola) y doble cámara para captar imágenes y vídeos en 3D, además de aumentar en pulgadas sus 2 pantallas. Agitad todo eso y pronto fliparemos con la nueva generación de juegos :Q_______ Lo único con lo que no estoy de acuerdo es con el precio de la consola. El cambio del $ al € no ha afectado en nada y es de 250 para las dos monedas... vaya rancios. Además desde mi punto de vista ese precio es excesivo para lo que se ofrece teniendo en cuenta que por la misma pasta podríamos conseguir una xbox 360 o casi una play3. Pero por otra parte entiendo la situación y es que Nintendo no es tonta y me imagino que aprovechan el hype del tema de 3D sin gafas y sobretodo teniendo en cuenta que se han adelantado al mercado sin haber competencia por lo tanto se lo pueden permitir hasta que Sony o Microsoft saquen sus nuevos juguetitos. Yo personalmente esperaré un poco más para tenerla, a que se calmen los precios y a que salga más catalogo (que por cierto acojona lo que viene), de momento aplaudo la entrada a la nueva consola ;) os adjunto un video de su campaña publicitaria, os aseguro que no exageran nada los personajes, yo hice las mismas paridas xD

miércoles, 21 de julio de 2010

¿Cuántas bombas atómicas se han lanzado a lo largo de la historia?

Fuente: ALT1040 ¿Os podéis llegar a hacer una idea de cuántas bombas han caido a lo largo de la historia en la Tierra? ¿Con cuántos de estos artefactos ha experimentado el ser humano? Nos suena que en la Guerra Fría EEUU y Rusia sí que hicieron numerosas pruebas sobre la capacidad nuclear de su nación, pero no podemos llegar a imaginar la impresionante cifra a la que han llegado ambos paises. Isao Hashimoto es un artista japonés que ha creado una animación que representa el total calculado de bombas atómicas que se han tirado, ya se por fines bélicos o por fines científicos en el planeta. El vídeo es sencillo de interpretar: Un mapa del mundo, un contador que representa los meses que se van sucediendo y los puntos en donde caen cada una de las bombas. Acojonante lo de EEUU y Rusia. Fuente: ALT1040

miércoles, 7 de julio de 2010

parrot AR. Drone

la escusa perfecta para comprarse un iphone... ...señores el futuro ya está aqui! imaginaos...la cantidad de usos guapos que puede tener esta movida!!!!!! mas info: parrot ar drone website mas videos: canal youtube

jueves, 27 de mayo de 2010

Bwin, Toshiba y la selección Española!


Un profesor de finanzas que he tenido este cuadrimestre (que es realmente cojonudo, creo que Sastre lo tuvo en el Máster xD), ha explicado un poco por encima la estrategia de marketing de Toshiba para este Mundial 2010 de Sudáfrica.

Supongo que habréis oido anunciar a Toshiba (multinacional de electrónica japonesa) que está dispuesto a devolver el dinero (regalar) a los consumidores que compren determinadas televisones durante la campaña (que finaliza al terminar el mundial). Para ello, sólo te tienes que informar, comprarle un televisor a Toshiba y si la selección gana el mundial, tienes una pedazo tele de las mejores marcas. Con el slogan: "si la Roja gana, tú también".

Claro que, tanto Toshiba, como todos los que hemos visto un poco de fútbol, sabemos que aunque España este año tenga la mejor selección, y posiblemente la mejor plantilla de la historia de la Roja, es muy muy complicado ganar el Mundial, por el sistema en el que está hecho. Una Liga es mucho más regular, pero un torneo, y además a un sólo partido.. Puede pasar cualquier cosa.

Pero igualmente, esto mismo lo podrían haber hecho otros muchos años, otras compañías, en otro mundiales. El gancho está en que la gente piensa que realmente la selección puede ganar este Mundial. Entonces, si lo miramos por este lado... es como un poco suicidio por parte de Toshiba, ¿no? Al finalizar el mundial se puede ver con una gran cantidad de televisores, de los cuales tiene que devolver el dinero, y este año muchos pronósticos apuntan a ello (si no es este año, ¿cuándo? xD)

¿Cómo lo hace Toshiba entonces? Podría contratar un seguro, pero los seguros resultan realmente caros (unos costes muy muy altos). Por lo que Toshiba ha optado por acudir a Bwin, una de las mayores casas de apuestas y ha apostado, una cantidad calculada por la propia compañía, a que España sí gana el Mundial. De tal forma, que si realmente sucediera esto, recibiría el premio por haber apostado en Bwin, y la pérdida por el "regalo" de los televisores, disminuiría mucho.


Así, ha conseguido llamar la atención de muchas personas, para que adquieran un televisor Toshiba, y a la vez asegurar (disminuyendo claro, los beneficios) una parte de lo que podría ocasionar que España realmente ganara el Mundial. Brutal ¿no?

miércoles, 3 de febrero de 2010

Encuesta finalizada: En el supuesto de que fueras uno de los mejores astronautas del momento…

Viajaría sin duda a una expedición a Marte, la primera y la más peligrosa.
12(75%)
Haría viajes contínuos a la Luna y formaría a nuevos astronautas, pero no iría más lejos.
4 (25%)
Yo he votado por ir a Marte. Realmente la encuesta se trataba de que os pusiérais como toca en la piel del astronauta. Ya sé que a primera vista es ir a Marte de cabeza, pero sabéis lo peligrosa que será la primera misión tripulada? Creo que antes de llegar a la Luna hubo 5 o 6 cohetes que fallaron, con los respectivos astronáutas muertos, después de la cantidad de cálculos y pruebas. Aún así, hubo un montón de fallos. Imaginaros Marte xD. Se me ocurrió la encuesta después de ver la serie "Planetes" que he mencionado un par de veces por el blog. Al protagonista del manga/anime se le ofrece participar en unas pruebas para ir en el primer cohete, no a Marte, sino a Júpiter.. xD (el manga está ambientado en 2072 creo...). Tiene bastantes comidas de olla...

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